Penggunaan grafik organizer dapat dimulai sedini kelas satu atau dua dan dapat terus bermanfaat bagi sebagian pelajar hingga sekolah menengah. Dalam mata pelajaran seperti matematika, yang tumbuh semakin kompleks seiring bertambahnya usia siswa, alat ini dapat sangat membantu dalam mempertahankan kebiasaan kerja yang terorganisir dan meningkatkan keterampilan memecahkan masalah. Jika digunakan dengan benar dan konsisten sebagai siswa mengembangkan, konsep organisator berpikir berpikir grafis menanamkan kemungkinan akan mencapai titik bahwa banyak pelajar tidak lagi membutuhkannya pada saat mereka mencapai tinggi sekolah.
Menggunakan grafik organiser telah menjadi strategi pemecahan masalah yang terbukti efektif untuk membantu pelajar muda berpikir dan memproses informasi lebih efisien dengan memungkinkan mereka memvisualisasikan dan mengatur informasi yang mereka butuhkan untuk dipecahkan masalah. Kreativitas dan perhatian yang seksama terhadap detail dapat ditingkatkan melalui penggunaan peta visual — yang persis seperti apa yang dimaksud dengan grafik. Grafik organizer membantu dalam mengatur proses pemikiran serta menciptakan kerangka kerja untuk mengumpulkan dan membandingkan informasi yang dikumpulkan. Itu sebabnya, selain menyusun informasi, penyelenggara dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan siswa untuk memahami dan memproses informasi itu dengan melihatnya memisahkannya ke dalam kategori apa yang lebih penting dan apa yang kurang penting.
Seiring waktu, penyelenggara grafis membantu peserta didik menjadi pemecah masalah strategis. Asalkan mereka digunakan secara efektif dan konsisten sebagai bagian integral dari penyelesaian masalah proses, grafik organisator juga dapat meningkatkan nilai tes.
Agenda grafik tipikal memiliki masalah yang tercetak di atasnya. Makalah ini dibagi menjadi empat kuadran dengan masalah muncul di bagian atas, meskipun kadang-kadang, dapat ditemukan di tengah halaman.
Kuadran pertama digunakan untuk siswa untuk menentukan apa masalah yang sebenarnya ingin dipecahkan. Kuadran kedua digunakan untuk menentukan strategi apa yang dibutuhkan untuk menyelesaikan masalah. Kuadran ketiga digunakan untuk menunjukkan langkah-langkah yang terlibat untuk menyelesaikan masalah. Kuadran keempat digunakan untuk menjawab pertanyaan yang awalnya ditanyakan dan untuk menunjukkan mengapa jawaban alasan di balik bagaimana jawaban itu tiba, dan mengapa jawabannya benar.
Grafik organisator dapat menjadi alat pemecahan masalah pilihan orang tua atau guru karena berbagai alasan tetapi intinya adalah, semakin baik seorang siswa dapat memvisualisasikan dan mengatur strategi yang digunakan untuk sampai pada jawaban mereka, semakin besar kemungkinan pelajar muda tidak hanya untuk datang dengan solusi yang tepat tetapi juga, untuk memahami bagaimana mereka sampai pada solusi tersebut dan apa yang membuat jawaban mereka benar.
Beberapa grafik organiser yang digunakan untuk pemecahan masalah dalam matematika disebut sebagai 4-Blok, 4 Corners, 4 Square atau Model Frayer. Apa pun templat yang Anda pilih, Anda akan menemukan bahwa ketika digunakan secara efektif dan konsisten, hasilnya adalah penyelesaian masalah.