Apakah Charles Darrow Menciptakan Monopoli?

Saat kami berangkat untuk menyelidiki sejarah laris dunia papan permainan, kami menemukan jejak kontroversi seputar Monopoli yang dimulai pada tahun 1936. Ini adalah tahun ketika Parker Brothers memperkenalkan Monopoly® setelah membeli hak dari Charles Darrow.

General Mills Fun Group, pembeli Parker Brothers and Monopoly, mengajukan gugatan terhadap Dr. Ralph Anspach dan permainan Anti-Monopoly® pada 1974. Kemudian Anspach mengajukan gugatan monopolisasi terhadap pemilik Monopoli saat ini. Dr. Anspach layak mendapatkan pujian nyata karena menggali sejarah Monopoli yang sebenarnya sambil mengembangkan kasus pembelaannya terhadap gugatan pelanggaran Parker Brothers.

Sejarah Monopoli Charles Darrow

Mari kita mulai dengan ringkasan dari apa yang biasanya dianggap sebagai sumber daya definitif pada subjek: "Buku Monopoli, Strategi dan Tactics "oleh Maxine Brady, istri penulis biografi dan juara catur Hugh Hefner, Frank Brady, diterbitkan oleh David McKay Company di 1975.

Buku Brady menggambarkan Charles Darrow sebagai seorang salesman yang menganggur dan

instagram viewer
penemu tinggal di Germantown, Pennsylvania. Dia berjuang dengan pekerjaan sambilan untuk menghidupi keluarganya di tahun-tahun berikutnya crash pasar saham 1929. Darrow ingat musim panasnya di Atlantic City, New Jersey dan menghabiskan waktu luangnya menggambar jalanan Atlantic City di atas taplak meja dapurnya dengan potongan-potongan material dan potongan-potongan cat dan kayu yang disumbangkan oleh penduduk setempat pedagang Sebuah permainan sudah terbentuk di benaknya ketika dia membangun hotel-hotel kecil dan rumah-rumah untuk ditempatkan di jalanannya yang dicat.

Segera teman-teman dan keluarga berkumpul setiap malam untuk duduk di sekeliling meja dapur Darrow dan membeli, menyewakan, dan menjual real estat - semua bagian dari permainan yang melibatkan pengeluaran uang bermain dalam jumlah besar. Dengan cepat menjadi kegiatan favorit di antara mereka dengan sedikit uang nyata mereka sendiri. Teman-teman ingin salinan permainan untuk dimainkan di rumah. Begitu akomodatif, Darrow mulai menjual salinan game board-nya masing-masing seharga $ 4.

Dia kemudian menawarkan game itu ke department store di Philadelphia. Pesanan meningkat ke titik di mana Charles Darrow memutuskan untuk mencoba menjual game ke produsen game daripada masuk ke manufaktur skala penuh. Dia menulis kepada Parker Brothers untuk melihat apakah perusahaan akan tertarik dalam memproduksi dan memasarkan game secara nasional. Parker Brothers menolaknya, menjelaskan bahwa permainannya berisi "52 kesalahan mendasar." Butuh waktu terlalu lama untuk bermain, aturannya terlalu rumit dan tidak ada gol yang jelas untuk pemenang.

Lagi pula, Darrow terus membuat game. Dia menyewa seorang teman yang merupakan printer untuk menghasilkan 5.000 salinan dan dia segera mendapat perintah untuk mengisi dari department store seperti F. SEBUAH. HAI. Schwarz. Seorang pelanggan, seorang teman Sally Barton - putri pendiri Parker Brothers, George Parker - membeli satu salinan permainan. Dia memberi tahu Mrs. Barton betapa menyenangkannya Monopoli dan menyarankan agar Mrs. Barton memberi tahu suaminya tentang hal itu - Robert B. M. Barton, saat itu presiden Parker Brothers.

Mr. Barton mendengarkan istrinya dan membeli salinan permainan itu. Segera dia mengatur untuk berbicara bisnis dengan Darrow di kantor penjualan New York Parker Brothers, menawarkan untuk membeli permainan dan memberikan royalti Charles Darrow pada semua set yang terjual. Darrow menerima dan mengizinkan Parker Brothers untuk mengembangkan versi permainan yang lebih pendek yang ditambahkan sebagai opsi pada aturan.

Itu royalti dari Monopoly menjadikan Charles Darrow seorang jutawan, penemu game pertama yang menghasilkan banyak uang. Beberapa tahun setelah kematian Darrow pada tahun 1970, Atlantic City mendirikan sebuah plakat peringatan untuk menghormatinya. Itu berdiri di Boardwalk dekat sudut Park Place.

Tuan Rumah Lizzie Magie

Beberapa versi gim sebelumnya dan paten gim jenis Monopoli tidak cukup klik dengan acara seperti dijelaskan oleh Maxine Brady.

Pertama, ada Lizzie J. Magie, seorang wanita Quaker dari Virginia. Dia berasal dari gerakan pajak yang dipimpin oleh Henry George yang lahir di Philadelphia. Gerakan ini mendukung teori bahwa penyewaan tanah dan real estat menghasilkan peningkatan yang tidak diterima di Indonesia nilai tanah yang menguntungkan beberapa individu - yaitu tuan tanah - daripada mayoritas orang, yang penyewa. George mengusulkan pajak federal tunggal berdasarkan kepemilikan tanah, percaya ini akan mencegah spekulasi dan mendorong kesempatan yang sama.

Lizzie Magie menyusun game yang dia sebut "Landlord’s Game" yang dia harap dapat digunakan sebagai alat pengajaran untuk ide-ide George. Permainan menyebar sebagai permainan hobi rakyat biasa di kalangan Quaker dan pendukung pajak tunggal. Itu biasanya disalin bukannya dibeli, dengan pemain baru menambahkan nama jalan kota favorit mereka saat mereka menggambar atau melukis papan mereka sendiri. Itu juga umum untuk setiap pembuat baru untuk mengubah atau menulis aturan baru.

Ketika game menyebar dari komunitas ke komunitas, namanya berubah dari "Game Tuan Tanah" menjadi "Lelang Monopoli," lalu, akhirnya, menjadi "Monopoli."

The Landlord's Game and Monopoly sangat mirip kecuali semua properti di game Magie disewa, tidak diperoleh seperti yang ada di Monopoly. Alih-alih nama-nama seperti "Park Place" dan "Marvin Gardens," Magie menggunakan "Poverty Place," "Easy Street" dan "Lord Blueblood's Estate." Tujuan setiap permainan juga sangat berbeda. Dalam Monopoli, idenya adalah membeli dan menjual properti dengan sangat menguntungkan sehingga satu pemain menjadi yang terkaya dan akhirnya menjadi monopoli. Dalam permainan tuan tanah, tujuannya adalah untuk menggambarkan bagaimana pemilik memiliki keunggulan dibandingkan yang lain pengusaha di bawah sistem penguasaan tanah dan untuk menunjukkan bagaimana pajak tunggal dapat mencegah spekulasi.

Magie menerima a paten untuk permainan papannya pada 5 Januari 1904.

"Keuangan" Dan Layman

Dan Layman, seorang siswa di Williams College di Reading, Pennsylvania pada akhir 1920-an, menikmati salinan awal Monopoli ketika teman-teman asramanya memperkenalkannya pada permainan papan. Setelah meninggalkan perguruan tinggi, Layman kembali ke rumahnya di Indianapolis dan memutuskan untuk memasarkan versi permainannya. Sebuah perusahaan bernama Electronic Laboratories, Inc. menghasilkan game untuk Layman dengan nama "Keuangan." Seperti yang disaksikan oleh Layman dalam deposisinya dalam gugatan Anti-Monopoli:

"Saya mengerti dari berbagai teman pengacara bahwa karena Monopoly telah digunakan sebagai nama permainan yang tepat ini, baik di Indianapolis maupun di Reading dan di Williamstown, Massachusetts, itulah sebabnya, di depan umum domain. Saya tidak bisa melindunginya dengan cara apa pun. Jadi saya mengubah nama untuk mendapat perlindungan. "

Kerut lainnya

Pemain awal Monopoli lainnya adalah Ruth Hoskins, yang bermain di Indianapolis setelah mengetahui tentang permainan dari Pete Daggett, Jr., teman Layman. Hoskins pindah ke Atlantic City untuk mengajar sekolah pada tahun 1929. Dia terus memperkenalkan teman-teman barunya di sana ke permainan papan. Hoskins mengklaim bahwa ia dan teman-temannya membuat versi permainan dengan nama jalan Atlantic City, selesai pada akhir 1930.

Eugene dan Ruth Raiford adalah teman Hoskins. Mereka memperkenalkan game ke Charles E. Todd, manajer hotel di Germantown, Pennsylvania. Todd mengenal Charles dan Esther Darrow, yang sesekali menjadi tamu di hotel. Esther Darrow tinggal di sebelah Todd sebelum menikah dengan Charles Darrow.

Todd mengklaim bahwa sekitar tahun 1931:

"Orang pertama yang kami ajari setelah mempelajarinya dari Raifords adalah Darrow dan istrinya, Esther. Permainan itu sepenuhnya baru bagi mereka. Mereka belum pernah melihat yang seperti ini sebelumnya dan menunjukkan minat yang besar terhadapnya. Darrow bertanya kepada saya apakah saya akan menulis aturan dan peraturan dan saya melakukannya dan memeriksa dengan Raiford untuk melihat apakah mereka benar. Saya memberikannya kepada Darrow - dia menginginkan dua atau tiga salinan peraturan, yang saya berikan kepadanya dan berikan kepada Raiford dan saya simpan sendiri. "

Louis Thun's Monopoly

Louis Thun, teman sekamar yang mengajari Dan Layman cara bermain, juga berupaya mematenkan versi Monopoli. Thun pertama kali mulai memainkan permainan pada tahun 1925 dan enam tahun kemudian, pada tahun 1931, ia dan saudaranya Fred memutuskan untuk mematenkan dan menjual versi mereka. Sebuah pencarian paten mengungkapkan paten 1904 Lizzie Magie dan pengacara Thuns menyarankan mereka untuk tidak melanjutkan paten. "Paten untuk penemu dan kamu tidak menemukannya," katanya. Louis dan Fred Thun kemudian memutuskan untuk melakukannya hak cipta aturan unik yang mereka tulis.

Di antara aturan itu:

  • "Kepemilikan sebuah seri memberikan hak seseorang untuk mengumpulkan sewa ganda pada semua properti dari seri itu ..."
  • "Memiliki satu jaring kereta api $ 10 per perjalanan, dua $ 25... sampai memiliki keempat jaring $ 150 per perjalanan."
  • "Siapa pun yang turun di Community Chest harus menggambar salah satu kartu biru, yang akan memberi tahu seberapa banyak ia mendapat hak istimewa untuk memberi sedekah ..."
  • "Dengan membayar $ 50 ke bank, seseorang dapat meninggalkan penjara saat pertama kali gilirannya kembali."

Jangan Lewatkan, Jangan Kumpulkan $ 200

Bagi saya, setidaknya, jelas bahwa Darrow bukan penemu Monopoli, tetapi permainan yang dipatenkannya dengan cepat menjadi best seller untuk Parker Brothers. Dalam sebulan menandatangani perjanjian dengan Darrow pada tahun 1935, Parker Brothers mulai memproduksi lebih dari 20.000 salinan game setiap minggu - permainan yang menurut Charles Darrow adalah "gagasannya".

Parker Brothers kemungkinan besar menemukan keberadaan permainan Monopoli lainnya setelah membeli paten dari Darrow. Tetapi pada saat itu, terbukti bahwa permainan akan menjadi sukses besar. Menurut Parker Brothers, langkah terbaik mereka adalah "untuk mengamankan paten dan hak cipta." Parker Brothers membeli, mengembangkan, dan menerbitkan Game Tuan Rumah, Keuangan, Keberuntungan, dan Keuangan serta Keberuntungan. Perusahaan mengklaim bahwa Charles Darrow dari Germantown, Pennsylvania terinspirasi oleh Game Landlord untuk menciptakan permainan baru untuk menghibur dirinya sendiri saat dia menganggur.

Parker Brothers mengambil langkah-langkah berikut untuk melindungi investasi mereka:

  • Perusahaan membeli game Lizzie Magie seharga $ 500 tanpa royalti dan janji untuk memproduksi Game Landlord dengan judul aslinya tanpa mengubah aturan apa pun. Parker Brothers memasarkan beberapa ratus set Game Tuan Tanah lalu berhenti. Lizzie tidak tertarik mengambil untung dari permainan tetapi senang bahwa perusahaan besar mendistribusikannya.
  • Parker Brothers membeli Keuangan dari David W. Knapp seharga $ 10.000. Knapp membawa game itu dari Dan Layman yang kekurangan uang tunai sebesar $ 200. Perusahaan menyederhanakan permainan dan terus memproduksinya.
  • Parker Brothers mengunjungi Luis Thun pada musim semi 1935 dan menawarkan untuk membeli papan permainan Monopoli mereka yang tersisa masing-masing seharga $ 50. Thun berkata bahwa dia memberi tahu mereka "... sama sekali tidak jelas bagiku bagaimana Mr. Darrow bisa menjadi penemu permainan... kami sudah bermain sejak 1925."
  • Di awal tahun 1936, Parker Brothers menuntut Rudy Copeland karena pelanggaran paten atas permainan yang telah dibuat dan dipanggil Copeland "Inflasi." Copeland membalas, menuduh bahwa paten Darrow dan karena itu Parker Brothers pada Monopoli adalah tidak valid Kasus diselesaikan di luar pengadilan. Parker Brothers membeli hak atas Copeland's Inflation sebesar $ 10.000.

Sumber

Brady, Maxine. "Buku Monopoli: Strategi dan Taktik Game Paling Populer di Dunia." Paperback, edisi edisi pertama, David McKay Co, April 1976.

instagram story viewer