Mainkan Game Ini untuk Menginspirasi Kreativitas

Berdasarkan Al Beck's "The Game of I S-A" yang dicetak dalam bukunya, "Rapping Paper, Mythic Thundermugs," 1963. Dicetak dengan izin.

"Proses kreatif harus menyenangkan, menyenangkan, dan menyenangkan," kata Al Beck, profesor emeritus yang mengajar seni visual selama 40 tahun. Beck meremehkan permainan yang fokus pada kemenangan, dengan mengatakan:

Beck mengembangkan game di mana kreativitas adalah satu-satunya motivasi. Objek permainannya, "Asosiasi Simbol Imaginatif," atau I S-A (diucapkan dengan mata-katakan), adalah dalam proses. Tidak ada pemenang atau pecundang, meskipun Beck menyediakan sistem poin opsional bagi mereka yang "ragu untuk bermain tanpa gol atau ganjaran minimal di akhir pertandingan. Skor dianggap sebagai "vestigial pacifier" oleh penemunya dan bukan elemen penting dari permainan I S-A. "

Untuk kemudahan penggunaan, kami mengganti nama permainan Beck, "Be Creative."

Be Creative melibatkan penggunaan 30 kartu simbol, diilustrasikan di atas dan di halaman-halaman berikut, yang diteliti dengan cermat oleh Beck. Permainan ini dimainkan dalam putaran, di mana setiap pemain mengambil semakin banyak kartu dan membuat asosiasi dari simbol. Para pemain menyetujui batas waktu sewenang-wenang (misalnya, 10 detik), di mana mereka harus membuat asosiasi. Puns tidak hanya dapat diterima, mereka membuat permainan lebih menyenangkan.

instagram viewer

"Semakin besar fleksibilitasnya," kata Beck, "semakin berbelit-belit dan aneh tanggapannya."

Player One menarik satu kartu. Kartu dapat dilihat dari apa saja posisi - secara horizontal, vertikal, atau diagonal. Player One memiliki 10 detik (atau waktu yang telah Anda tentukan) untuk mendeklarasikan asosiasi berdasarkan simbol yang ia gambar.

Di Babak 2, setiap pemain menggambar dua kartu dan memiliki dua kali jumlah waktu untuk mendeklarasikan asosiasi (20 detik, misalnya) berdasarkan simbol yang diambil.

Di Babak 3, setiap pemain menggambar tiga kartu dan memiliki 30 detik, dan seterusnya melalui Babak 5.

Pemain dapat menantang asosiasi. Pemain yang menyatakan asosiasi harus siap untuk menciptakan penjelasan tentang asosiasi simbol imajinatifnya. "Untuk bermain yang benar-benar gegabah," kata Beck, "buat jawaban Anda sejelas mungkin. Kemudian cobalah untuk merasionalisasi jalan keluar Anda! "

Jika Anda harus membuat skor, lihat grafik di bawah ini untuk nilai poin yang ditetapkan untuk kategori. Misalnya, jika asosiasi yang diberikan adalah binatang, pemain memenangkan 2 poin. Lipat gandakan nilai poin dengan jumlah kartu yang digunakan. Jika dua kartu digunakan untuk asosiasi hewan, pemain menang 4 poin, dan seterusnya.

"Kadang-kadang, kategori yang jawabannya berlaku mungkin ditantang dalam kelompok yang mempersepsikan respons dalam interpretasi simbol yang kaku dan santai, bukan santai," kata Beck. "Karakter respons grup terhadap asosiasi simbol yang berlaku tetapi" jauh "akan memiliki efek besar pada kualitas permainan."

2 poin - Hewan, Sayuran, Mineral
3 poin - Olahraga
3 poin - Acara Saat Ini
3 poin - Geografi
3 poin - Sejarah
4 poin - Seni, Sastra, Musik, Humor
4 poin - Sains, Teknologi
4 poin - Teater, Dansa, Hiburan
5 poin - Agama, Filsafat
5 poin - Antropologi, Sosiologi, Psikologi
5 poin - Politik
6 poin - Linguistik
6 poin - Tokoh pidato puitis
6 poin - Mitologi
6 poin - Kutipan langsung (bukan lirik musik)