Subitisasi adalah topik hangat di kalangan pendidikan matematika. Subitisasi berarti “melihat secara instan berapa banyak.” Pendidik matematika telah menemukan kemampuan itu lihat angka dalam pola adalah dasar dari rasa bilangan yang kuat. Kemampuan untuk memvisualisasikan dan memahami angka dan angka mendukung kelancaran operasional dan kemampuan untuk menambah dan mengurangi secara mental, untuk melihat hubungan antara angka, dan untuk melihat pola.
Dua Bentuk Subitisasi
Subitisasi datang dalam dua bentuk: subitizing persepsi dan subitizing konseptual. Yang pertama adalah yang paling sederhana, dan bahkan hewan pun bisa melakukannya. Yang kedua adalah keterampilan yang lebih maju yang dibangun di atas yang pertama.
Subitizing perseptual adalah keterampilan yang bahkan dimiliki anak kecil: kemampuan untuk melihat mungkin dua atau tiga objek dan segera mengetahui jumlahnya. Untuk mentransfer keterampilan ini, seorang anak harus dapat "menyatukan" set dan memasangkannya dengan nama nomor. Meski demikian, keterampilan ini sering diperlihatkan pada anak-anak yang mengenali angka pada mati, seperti empat atau lima. Untuk membangun subtitisasi perseptual, Anda ingin memberi siswa banyak paparan rangsangan visual, seperti pola untuk tiga, empat, dan lima atau sepuluh bingkai untuk mengenali angka seperti 5 dan lainnya.
Subitizing Konseptual adalah kemampuan untuk memasangkan dan melihat set angka dalam set yang lebih besar, seperti melihat dua merangkak dalam delapan domino. Ini juga menggunakan strategi seperti menghitung atau menghitung mundur (seperti dalam pengurangan). Anak-anak mungkin hanya dapat mensubstitusikan angka kecil, tetapi pada waktunya, mereka akan dapat menerapkan pemahaman mereka untuk membangun pola yang lebih rumit.
Kegiatan untuk Membangun Keterampilan Subitisasi
Kartu Pola
Membuat kartu dengan pola titik yang berbeda dan tunjukkan kepada siswa Anda. Anda dapat mencoba latihan “keliling dunia” (pasangkan siswa dan berikan kepada yang menjawab terlebih dahulu.) Juga, coba pola domino atau die, lalu pasangkan, seperti lima dan dua sehingga siswa Anda melihatnya tujuh.
Array Gambar Cepat
Berilah siswa sejumlah manipulatif dan mintalah mereka mengaturnya dalam angka dan membandingkan pola: berlian untuk merangkak, kotak untuk berenam, dll.
Game Konsentrasi
- Mintalah siswa mencocokkan angka yang sama tetapi dalam pola yang berbeda, atau membuat sejumlah kartu dengan nomor yang sama tetapi pola yang berbeda, dan satu yang berbeda. Mintalah siswa untuk mengidentifikasi yang bukan miliknya.
- Berikan kepada setiap anak satu set kartu satu hingga sepuluh dalam pola yang berbeda dan mintalah mereka menyebarkannya di meja mereka. Panggil nomor dan lihat siapa yang paling cepat menemukan nomor di meja mereka.
- Tantang siswa untuk menyebutkan nomor satu lebih dari itu pada titik-titik pada kartu atau kurang satu. Ketika mereka membangun keterampilan, jadikan nomor dua lebih banyak dan dua lebih sedikit, dan seterusnya.
- Gunakan kartu sebagai bagian dari pusat pembelajaran kelas.
Sepuluh Frame dan Penambahan Konseptualisasi
Sepuluh bingkai adalah persegi panjang yang terbuat dari dua baris lima kotak. Angka kurang dari sepuluh ditampilkan sebagai deretan titik di dalam kotak: 8 adalah deretan lima dan tiga (menyisakan dua kotak kosong). Ini dapat membantu siswa menciptakan cara-cara visual belajar dan membayangkan jumlah yang lebih besar dari 10 (mis., 8 plus 4 adalah 8 + 2 (10) + 2, atau 12.) Ini dapat dilakukan sebagai gambar, atau dilakukan seperti dalam Addison Wesley-Scott Foresman Membayangkan Matematika, dalam bingkai tercetak, tempat siswa Anda dapat menggambar lingkaran.
Sumber
- Conklin, M. Ini Masuk Akal: Menggunakan Sepuluh Frame untuk Membangun Sense Angka. Solusi Matematika, 2010, Sausalito, CA.
- Parrish, S. Ceramah Nomor: Membantu Anak-Anak Membangun Matematika Mental dan Strategi Komputasi, Kelas K-5, Solusi Matematika, 2010, Sausalito, CA.