Tidak ada pertanyaan bahwa terobosan teknologi dari dua dekade pertama abad ke-21 telah secara drastis merevolusi kehidupan sehari-hari manusia. Televisi, radio, novel novel, bioskop, telepon rumah, dan penulisan surat telah digantikan oleh perangkat yang terhubung, buku digital, Netflix, dan berkomunikasi melalui aplikasi adiktif seperti Twitter, Facebook, Snapchat, dan Instagram. Untuk inovasi-inovasi ini, kami berterima kasih pada empat penemuan kunci abad ke-21 berikut.
01
dari 04
Media Sosial: Dari Friendster ke Facebook
Percaya atau tidak, jejaring sosial memang ada sebelum pergantian ke-21st abad. Sementara Facebook telah menjadikan memiliki profil dan identitas online sebagai bagian integral dari kehidupan kita sehari-hari para pendahulunya — dasar dan belum sempurna seperti yang terlihat sekarang — membuka jalan bagi apa yang menjadi dunia paling mana-mana platform sosial.
Pada tahun 2002, Friendster diluncurkan, dengan cepat mengumpulkan tiga juta pengguna dalam tiga bulan pertama. Dengan integrasi sempurna fitur-fitur yang mudah digunakan dan intuitif oleh pengguna seperti pembaruan status, pengiriman pesan, album foto, daftar teman, dan banyak lagi, Jaringan Friendster berfungsi sebagai salah satu templat sukses paling awal untuk melibatkan massa di bawah satu jaringan tetapi keunggulannya singkat hidup.
Pada tahun 2003, saat MySpace meledak di tempat itu, dengan cepat melampaui Friendster untuk menjadi jaringan sosial terbesar di dunia, membual lebih dari satu miliar pengguna terdaftar di puncaknya. Pada 2006, MySpace akan melampaui raksasa pencarian Google sebagai situs web yang paling banyak dikunjungi di Amerika Serikat. Perusahaan ini diakuisisi oleh News Corporation pada tahun 2005 sebesar $ 580 juta.
Namun seperti halnya Friendster, pemerintahan MySpace di puncak tidak bertahan lama. Pada 2003, mahasiswa dan programmer komputer Harvard Mark Zuckerberg merancang dan mengembangkan situs web bernama Facemash yang mirip dengan situs web peringkat foto populer, Hot or Not. Pada tahun 2004, Zuckerberg dan teman-teman sekolahnya pergi live dengan platform sosial yang disebut Facebook, direktori siswa online berdasarkan "Buku Wajah" fisik yang digunakan di banyak kampus di seluruh Amerika Serikat pada saat itu.
Awalnya, pendaftaran di situs web dibatasi untuk siswa Harvard. Namun, dalam beberapa bulan, undangan diperluas ke perguruan tinggi top lainnya termasuk Columbia, Stanford, Yale, dan MIT. Setahun kemudian, keanggotaan diperluas ke jaringan karyawan di perusahaan besar Apple dan Microsoft. Pada 2006, situs web itu, yang telah mengubah nama dan domainnya menjadi Facebook, terbuka untuk siapa saja yang berusia di atas 13 tahun dengan alamat email yang valid.
Dengan fitur dan interaktivitas yang tangguh yang mencakup umpan pembaruan langsung, penandaan teman, dan tombol “suka”, jaringan pengguna Facebook tumbuh secara eksponensial. Pada 2008, Facebook melampaui MySpace dalam jumlah pengunjung unik di seluruh dunia dan sejak itu menjadikan dirinya sebagai tujuan online utama bagi lebih dari dua miliar pengguna. Perusahaan, dengan Zuckerberg sebagai CEO, adalah salah satu yang terkaya di dunia, dengan kekayaan bersih lebih dari $ 500 miliar.
Platform media sosial populer lainnya termasuk Twitter, dengan penekanan pada bentuk pendek (140 atau 180 karakter "Tweet") dan berbagi tautan; Instagram, yang penggunanya berbagi gambar dan video pendek; Snapchat, yang menyebut dirinya perusahaan kamera, yang penggunanya berbagi foto, video, dan pesan yang tersedia hanya untuk waktu yang singkat sebelum kedaluwarsa; YouTube, platform berbagi berbasis video; dan Tumblr, situs micro-blogging / jaringan.
02
dari 04
E-reader: Dynabook to Kindle
Menengok ke belakang, ke-21st abad mungkin dikenang sebagai titik balik di mana teknologi digital mulai membuat bahan cetak seperti foto dan kertas usang. Jika demikian, pengenalan buku elektronik atau e-book yang cukup baru akan memainkan peran besar dalam membuka transisi itu.
Walaupun e-reader ringan dan ramping adalah kedatangan teknologi yang cukup baru, variasi yang kikuk dan kurang canggih telah ada selama beberapa dekade. Pada tahun 1949, misalnya, seorang guru Spanyol bernama Ángela Ruiz Robles dianugerahi hak paten untuk "ensiklopedia mekanis" yang terdiri dari rekaman audio bersama dengan teks dan gambar pada gulungan.
Selain beberapa desain awal yang terkenal seperti Dynabook dan Sony Data Discman, konsep elektronik portabel pasar massal perangkat membaca tidak begitu menarik sampai format e-book distandarisasi, yang bertepatan dengan perkembangan kertas elektronik menampilkan.
Produk komersial pertama yang memanfaatkan teknologi ini adalah Rocket eBook, yang diperkenalkan pada akhir 1998. Enam tahun kemudian, Sony Librie menjadi e-reader pertama yang menggunakan tinta elektronik. Sayangnya, tidak menangkap, dan keduanya adalah jepit komersial mahal. Sony kembali dengan Sony Reader yang dirubah pada tahun 2006, hanya untuk mendapati diri mereka dengan cepat menghadapi pesaing Amazon, Kindle yang tangguh.
Ketika dirilis pada 2007, Amazon Kindle asli dielu-elukan sebagai game changer. Ini mengemas layar E Ink abu-abu berukuran 6 inci, keyboard, konektivitas Internet 3G gratis, penyimpanan internal 250 MB (cukup untuk 200 buku judul), speaker dan jack headphone untuk file audio, serta akses untuk pembelian e-book yang tak terhitung jumlahnya di Kindle Amazon toko.
Meskipun dijual seharga $ 399, Amazon Kindle terjual habis dalam waktu kira-kira lima setengah jam. Permintaan tinggi membuat produk kehabisan stok selama lima bulan. Barnes & Noble dan Pandigital segera memasuki pasar dengan perangkat kompetitif mereka sendiri, dan pada tahun 2010, penjualan untuk pembaca elektronik telah mencapai hampir 13 juta, dengan Kindl milik Amazon memiliki hampir setengah bagiannya pasar.
Lebih banyak kompetisi tiba kemudian dalam bentuk komputer tablet seperti iPad dan perangkat layar berwarna yang berjalan pada sistem operasi Android. Amazon juga memulai debutnya sendiri komputer tablet Fire yang dirancang untuk berjalan pada sistem Android yang dimodifikasi yang disebut FireOS.
Sementara Sony, Barnes & Noble dan produsen terkemuka lainnya telah berhenti menjual e-reader, Amazon telah berkembang penawarannya dengan model yang mencakup tampilan resolusi lebih tinggi, lampu latar LED, layar sentuh, dan lainnya fitur.
03
dari 04
Streaming Media: Dari Realplayer ke Netflix
Kemampuan untuk melakukan streaming video sudah ada setidaknya selama Internet — tetapi baru setelah pergantian tahun ke-21st abad dimana kecepatan transfer data dan teknologi buffering membuat streaming real-time yang berkualitas menjadi pengalaman yang benar-benar mulus.
Jadi seperti apa streaming media di hari-hari sebelum YouTube, Hulu, dan Netflix? Singkatnya, cukup membuat frustrasi. Upaya pertama untuk streaming video langsung terjadi hanya tiga tahun setelah perintis internet Sir Tim Berners Lee menciptakan server web, browser, dan halaman web pertama pada tahun 1990. Acara tersebut adalah pertunjukan konser oleh band rock Severe Tire Damage. Pada saat itu, siaran langsung diputar sebagai video 152 x 76-piksel dan kualitas suaranya sebanding dengan apa yang mungkin Anda dengar dengan koneksi telepon yang buruk.
Pada 1995, RealNetworks menjadi pelopor streaming media awal ketika memperkenalkan program freeware bernama Realplayer, pemutar media populer yang mampu mengalirkan konten. Pada tahun yang sama, perusahaan langsung memainkan pertandingan bisbol Liga Utama antara Seattle Mariners dan New York Yankees. Tak lama kemudian, pemain industri besar lainnya seperti Microsoft dan Apple masuk ke dalam game dengan rilis pemutar media mereka sendiri (Windows Media Player dan Quicktime, masing-masing) yang menampilkan streaming kemampuan.
Sementara minat konsumen meningkat, konten streaming sering kali dilanda gangguan, lompatan, dan jeda yang mengganggu. Namun, banyak inefisiensi berkaitan dengan keterbatasan teknologi yang lebih luas seperti kurangnya CPU (central processing unit) daya dan bandwidth bus. Sebagai gantinya, pengguna umumnya merasa lebih praktis untuk sekadar mengunduh dan menyimpan seluruh file media untuk memutarnya langsung dari komputer mereka.
Semua itu berubah pada tahun 2002 dengan adopsi Adobe Flash yang luas, teknologi plug-in yang memungkinkan pengalaman streaming lancar yang kita kenal sekarang. Pada 2005, tiga veteran startup PayPal diluncurkan Youtube, situs web streaming video populer pertama yang ditenagai oleh teknologi Adobe Flash. Platform, yang memungkinkan pengguna untuk mengunggah klip video mereka sendiri serta melihat, menilai, membagikan, dan mengomentari video yang diunggah oleh orang lain, diakuisisi oleh Google pada tahun berikutnya. Pada saat itu, situs web tersebut memiliki komunitas pengguna yang mengesankan, mencapai 100 juta tampilan sehari.
Pada 2010, YouTube mulai membuat transisi dari Flash ke HTML, yang memungkinkan streaming berkualitas tinggi dengan sedikit menguras sumber daya komputer. Kemajuan dalam bandwidth dan transfer rate membuka pintu bagi layanan streaming berbasis pelanggan yang sukses seperti Netflix, Hulu, dan Amazon Prime.
04
dari 04
Layar sentuh
Smartphone, tablet, dan bahkan Smartwatches, dan perangkat yang dapat dikenakan semuanya adalah pengubah game, namun, ada satu kemajuan teknologi mendasar yang tanpanya perangkat ini tidak akan berhasil. Kemudahan penggunaan dan popularitas mereka sebagian besar disebabkan oleh kemajuan teknologi layar sentuh dicapai dalam 21st abad.
Para ilmuwan dan peneliti telah mencoba-coba antarmuka berbasis layar sentuh sejak 1960-an, mengembangkan sistem untuk navigasi kru penerbangan dan mobil kelas atas. Bekerja pada teknologi multi-sentuh dimulai pada 1980-an, tetapi baru pada tahun 2000-an upaya untuk mengintegrasikan layar sentuh ke dalam sistem komersial akhirnya mulai lepas landas.
Microsoft adalah salah satu yang pertama keluar dari gerbang dengan produk layar sentuh konsumen yang dirancang untuk daya tarik massa potensial. Pada 2002, lalu Microsoft CEO Bill Gates memperkenalkan Windows XP Tablet PC Edition, salah satu perangkat tablet pertama yang memiliki fitur sistem operasi yang matang dengan fungsionalitas layar sentuh. Meskipun sulit untuk mengatakan mengapa produk ini tidak pernah populer, tablet ini cukup kikuk dan stylus diperlukan untuk mengakses fungsi layar sentuh.
Pada tahun 2005 Apple mengakuisisi FingerWorks, sebuah perusahaan kecil yang dikenal yang telah mengembangkan beberapa perangkat multi-touch berbasis gesture pertama di pasar. Teknologi ini pada akhirnya akan digunakan untuk mengembangkan iPhone. Dengan teknologi sentuh berbasis gesture yang intuitif dan sangat responsif, komputer genggam Apple yang inovatif sering kali dikreditkan karena mengantarkan era smartphone, serta sejumlah besar produk yang mampu layar sentuh seperti tablet, laptop, layar LCD, terminal, dasbor, dan peralatan.
Abad yang Terhubung dan Didorong oleh Data
Terobosan dalam teknologi modern telah memungkinkan orang di seluruh dunia untuk berinteraksi satu sama lain secara instan dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun sulit membayangkan apa yang akan terjadi selanjutnya, satu hal yang pasti: teknologi akan terus berlanjut menggetarkan hati, memikat hati, dan memikat kita, dan memiliki dampak luas pada hampir setiap segi kita hidup.