Ini adalah Pola Pikir Baru Seutuhnya
Game mobile adalah pasar yang sedang booming saat ini, dan tampaknya semua orang ingin terjun dan meraih sebagian besar pasar. Namun, memulai permainan mobile bukan hanya tentang memindahkan judul Windows atau Xbox Anda ke iOS.
Desain untuk Platform Anda Saat Ini, Bukan Yang Sebelumnya
Ini sepertinya masuk akal, tetapi banyak game di luar sana akan mencoba untuk menyemir desain konsol ke perangkat game multi-touch. Sementara, ya, ini bisa berhasil, sering kali pemain diingatkan bahwa mereka lebih suka bermain game di konsol gamepad daripada di iPhone.
Ketika datang ke karya seni, ingat bahwa font kecil dapat dibaca di a Layar retina (dan memungkinkan Anda untuk memasukkan banyak teks di layar), tetapi mereka tidak terlalu menyenangkan untuk dibaca. Hal yang sama berlaku untuk tekstur yang sangat rinci. Anda tidak perlu tekstur resolusi besar yang masif untuk semua aset Anda. Detail sebenarnya dapat membuat game lebih berisik secara visual, mengurangi rasa artistik dan menyebabkan kelelahan mata.
Sementara suara dapat membuat atau merusak game di komputer desktop atau konsol, di ponsel, itu masalah yang jauh lebih kompleks. Kebanyakan gamer akan senang memiliki suara di setiap game yang mereka mainkan, baik untuk nilai estetika maupun gameplay. Namun, ada masalah kepraktisan dalam game mobile, karena banyak orang tidak dapat memainkan game dengan suara karena berada di ruang publik. Dengan segala cara, sertakan suara jika Anda bisa; banyak pengguna ponsel memiliki headphone, atau tidak dibatasi oleh lingkungan.
Kode yang dioptimalkan. Iya. Kekuatan komputer desktop saat ini memungkinkan banyak kode yang tidak dioptimalkan untuk lewat, memonopoli sumber daya sistem tambahan tanpa ada yang memperhatikan. Mobile jauh lebih tak kenal ampun daripada konsol game. OS Seluler memiliki berbagai teknik untuk menangani proses latar belakang, manajemen baterai, alokasi sumber daya, dll. Jika gim Anda memukul baterai sistem hingga mati dalam satu jam, gim Anda akan mendapat ulasan buruk, dan Anda tidak akan menghasilkan uang. Performa lambat adalah salah satu alasan pertama orang memilih untuk menyimpan game selamanya.
Kiat Mengoptimalkan
Kami sudah membahas apa yang tidak boleh dilakukan. Sekarang, mari kita lihat beberapa tempat untuk diperbaiki.
Antarmuka
Apakah Anda menggunakan layar multi-sentuh tunggal? Jika ya, apakah itu tablet atau layar berukuran ponsel? Apakah Anda menggunakan sesuatu yang lebih eksotis seperti layar sentuh depan dan belakang PS Vita dan kontrol fisik? Bagaimana dengan augmented reality berbasis kamera? Sentuhan sangat intuitif. Jangan melawan itu. Seperti yang saya sebutkan di atas, banyak game hanya menempatkan kontrol gamepad di layar sentuh. Ini berfungsi dalam beberapa kasus, tetapi seringkali bermasalah. Salah satu hal terpenting yang dapat Anda lakukan di area ini adalah memainkan game lain dan melihat mana yang berhasil dan yang tidak. Secara khusus, apa yang berhasil tanpa Anda harus memikirkannya. Semakin banyak penyelaman instan untuk pemain, semakin besar peluang Anda untuk tetap bersama permainan, dan merekomendasikannya kepada orang lain, atau membeli item dalam game melalui transaksi mikro. Jika Anda tidak dapat menemukan skema yang ada yang berfungsi untuk gim Anda, pikirkan bagaimana Anda akan memanipulasi avatar Anda di dunia nyata, dan temukan beberapa cara untuk menerjemahkannya ke layar.
Seni
Seperti yang dinyatakan di atas, tekstur besar pada ponsel bukan ide bagus dari sudut pandang desain. Mereka juga mengerikan tentang menumbuhkan ukuran gim Anda di penyimpanan perangkat atau menyedot RAM yang tersedia. Anda perlu melakukan semua yang Anda bisa untuk mengecilkan tekstur Anda ke ukuran terkecil yang akan terlihat bagus di perangkat. (Selalu simpan sumber asli ber-resolusi tinggi, ketika perangkat generasi berikutnya dilepaskan dengan layar beresolusi lebih tinggi.) Pelajari cara membuat atlas tekstur, atau temukan alat yang bagus untuk mesin yang Anda gunakan / buat untuk membuatnya secara otomatis.
Suara
Audio brutal, dan menyakitkan banyak perancang suara yang baik pada persyaratan yang ditempatkan pada mereka. Audio berkualitas tinggi dapat menyebabkan ukuran aplikasi menggelembung dengan luar biasa. Pastikan untuk mendengarkan audio akhir Anda di setiap perangkat yang kompatibel. Pengeras suara ponsel menghancurkan audio, jadi jangan hanya menilai bunyinya melalui headphone.
Kode
Gunakan mesin atau kerangka kerja yang memungkinkan Anda mendekati bare metal sesuai kemampuan pemrograman Anda. Kode terkelola tingkat tinggi sering kali bisa Anda lakukan, tetapi tergantung pada mesin / kerangka kerja yang Anda gunakan dapat melalui beberapa lapisan interpretasi yang benar-benar dapat memperlambat kode tingkat tinggi yang ditulis dengan baik.
Kata-kata terakhir
Kesan pertama di toko aplikasi sangat penting! Meskipun Anda mungkin memiliki keinginan untuk mendapatkannya di luar sana dan selesai, kemudian perbarui nanti, jangan. Dengan cara kerja toko aplikasi, Anda hanya dapat memperoleh satu kesempatan di halaman depan tempat orang menjemput Anda dari kerumunan. Pemasaran dan PR hanya sejauh ini; jika seratus orang pertama yang memeriksa game Anda memberikan ulasan 1-3, kemungkinan Anda tidak akan mendapatkan kesempatan lain. Luangkan waktu Anda, lakukan dengan benar, dan kirimkan saat itu selesai.