Infatuasi Korea Selatan Dengan Budaya Permainan Komputer

Korea Selatan adalah negara yang tergila-gila dengan video game. Ini adalah tempat di mana gamer profesional mendapatkan kontrak enam digit, berkencan dengan supermodel, dan diperlakukan sebagai selebritis A-list. Kompetisi dunia maya disiarkan secara nasional dan mereka memenuhi stadion. Di negara ini, bermain game bukan sekadar hobi; itu adalah cara hidup.

Budaya Video Game di Korea Selatan

Meskipun akses per kapita ke internet broadband tinggi, kebanyakan orang Korea sebenarnya melakukan aktivitas bermain game mereka di luar rumah di lokal ruang permainan yang disebut "poni PC." Ledakan hanyalah pusat game LAN (jaringan area lokal) tempat pelanggan membayar biaya per jam untuk bermain multi pemain permainan. Kebanyakan poni murah, mulai dari $ 1,00 hingga $ 1,50 USD per jam. Saat ini ada lebih dari 20.000 poni PC aktif di Korea Selatan dan mereka telah menjadi bagian integral dari tatanan sosial dan lanskap budaya negara. Di Korea, pergi ke sebuah ledakan sama dengan pergi ke bioskop atau bar di Barat. Mereka terutama lazim di kota-kota besar seperti

instagram viewer
Seoul, di mana kepadatan penduduk yang meningkat dan kurangnya ruang menawarkan penduduk beberapa pilihan untuk interaksi rekreasi dan sosial.

Itu video game industri merupakan bagian besar dari PDB Korea Selatan. Menurut Departemen Kebudayaan, pada tahun 2008 industri game online memperoleh $ 1,1 miliar dolar dalam ekspor. Nexon dan NCSOFT, dua perusahaan pengembangan game terbesar di Korea Selatan melaporkan laba bersih gabungan lebih dari $ 370 juta pada tahun 2012. Seluruh pasar game diperkirakan sekitar $ 5 miliar dolar per tahun, atau sekitar $ 100 per penduduk, yang lebih dari tiga kali lipat pengeluaran orang Amerika. Game seperti StarCraft telah terjual lebih dari 4,5 juta kopi di Korea Selatan, dari total 11 juta di seluruh dunia. Video game juga merangsang ekonomi informal negara itu, karena jutaan dolar diperdagangkan setiap tahun melalui perjudian ilegal dan taruhan pada pertandingan game.

Di Korea Selatan, kompetisi dunia maya dianggap sebagai olahraga nasional dan banyak saluran televisi disiarkan video game cocok secara teratur. Negara ini bahkan memiliki dua jaringan televisi video game penuh waktu: Ongamenet dan MBC Game. Menurut Federal Game Institute, 10 juta orang Korea Selatan secara teratur mengikuti eSports, sebagaimana mereka diketahui. Bergantung pada pertandingan, beberapa turnamen video game mungkin mendapatkan lebih banyak peringkat daripada gabungan bisbol pro, sepak bola, dan bola basket. Saat ini ada 10 liga game profesional di negara ini dan semuanya disponsori oleh perusahaan besar seperti SK Telecom dan Samsung. Imbalan moneter untuk memenangkan turnamen liga sangat besar. Beberapa pemain Korea Selatan yang paling terkenal seperti legenda StarCraft, Yo Hwan-lim bisa mendapatkan lebih dari $ 400.000 setahun hanya dari pertandingan liga dan sponsor. Popularitas eSports bahkan memunculkan penciptaan World Cyber ​​Games.

Kecanduan Game di Korea Selatan

Selama dekade terakhir, pemerintah Korea telah menghabiskan jutaan dolar untuk klinik, kampanye, dan program untuk meminimalkan masalah ini. Sekarang ada pusat perawatan yang didanai publik untuk pecandu game. Rumah sakit dan klinik telah menginstal program yang berspesialisasi dalam mengobati penyakit. Beberapa perusahaan game Korea seperti NCsoft juga membiayai pusat konseling swasta dan hotline. Pada akhir 2011, pemerintah mengambil langkah tegas lebih jauh dengan memberlakukan "Hukum Cinderella" (juga disebut Hukum Shutdown), yang mencegah siapa pun yang berusia di bawah 16 tahun untuk bermain game online di PC mereka, perangkat genggam, atau pada ledakan PC dari tengah malam hingga pukul 6 pagi. Anak-anak diminta untuk mendaftarkan kartu identitas nasional mereka secara online sehingga mereka dapat dipantau dan diatur.

Undang-undang ini sangat kontroversial dan diperdebatkan oleh mayoritas masyarakat umum, perusahaan video game, dan asosiasi game. Banyak orang berpendapat bahwa undang-undang ini melanggar kebebasan mereka dan tidak akan membuahkan hasil positif. Anak di bawah umur bisa mendaftar menggunakan identifikasi orang lain atau sepenuhnya menghindari larangan dengan menghubungkan ke server Barat. Meskipun dengan melakukan itu, itu pasti menegaskan kecanduan seseorang.