Siswa di spektrum autisme pasti mengalami kesulitan dengan perasaan sulit. Mereka mungkin cemas atau kesal, tetapi tidak tahu bagaimana menghadapi emosi-emosi itu dengan tepat.
Literasi emosional tidak diragukan lagi adalah seperangkat keterampilan dasar, setidaknya memahami apa itu dan kapan kita merasakannya. Terlalu sering siswa penyandang cacat mungkin berurusan dengan perasaan buruk dengan menjadi buruk: mereka mungkin mengamuk, memukul, menjerit, menangis, atau menjatuhkan diri ke lantai. Tak satu pun dari ini adalah cara yang sangat membantu untuk mengatasi perasaan atau menyelesaikan situasi yang menyebabkannya.
Berharga perilaku penggantian adalah menyebutkan perasaan dan kemudian meminta orang tua, teman atau orang yang bertanggung jawab untuk membantu menangani perilaku tersebut. Menyalahkan, berteriak dengan keras, dan kegilaan adalah cara yang tidak efisien untuk mengatasi kekecewaan, kesedihan, atau kemarahan. Ketika siswa dapat menyebutkan perasaan mereka dan mengapa mereka merasa seperti itu, mereka akan belajar bagaimana mengelola perasaan yang kuat atau luar biasa. Anda dapat mengajar siswa Anda untuk menggunakan "pernyataan I" untuk berhasil menghadapi perasaan yang kuat.
01
dari 04
"Pernyataan I" Mengajarkan Kontrol Emosional
Kemarahan adalah salah satu perasaan yang dirasakan anak-anak yang diungkapkan dengan cara yang paling negatif. Menurut Pelatihan Efektivitas Orangtua (Dr. Thomas Gordon), penting untuk diingat bahwa "kemarahan itu emosi sekunder. "Dengan kata lain, kita menggunakan kemarahan untuk menghindari atau melindungi diri kita dari perasaan kita takut. Itu mungkin perasaan ketidakberdayaan, atau ketakutan, atau rasa malu. Terutama di antara anak-anak yang diidentifikasi memiliki "gangguan emosional", yang mungkin merupakan akibat dari pelecehan atau pengabaian, kemarahan telah menjadi satu hal yang telah melindungi mereka dari depresi atau emosi jatuh.
Belajar mengidentifikasi "perasaan buruk" dan apa yang menyebabkannya akan memberdayakan anak-anak untuk menghadapi perasaan itu dengan lebih efektif. Dalam kasus anak-anak yang terus tinggal di rumah di mana mereka masih mengalami pelecehan, mengidentifikasi penyebab dan memberdayakan anak-anak untuk melakukan sesuatu mungkin merupakan satu-satunya hal untuk menyelamatkan mereka.
Apa itu perasaan buruk? "Perasaan buruk" bukanlah perasaan yang dalam dirinya sendiri buruk, juga tidak membuat Anda buruk. Sebaliknya, itu adalah perasaan yang membuat Anda merasa buruk. Membantu anak-anak mengidentifikasi bukan hanya "perasaan" tetapi bagaimana perasaan mereka, adalah penting. Apakah Anda merasakan sesak di dada? Apakah jantungmu berdegup kencang? Apakah kamu merasa ingin menangis? Apakah wajah Anda terasa panas? Perasaan "buruk" itu biasanya memiliki gejala fisiologis yang dapat kita identifikasi.
- Kesedihan
- Kekecewaan
- Kecemburuan
- Iri
- Takut
- Kecemasan (seringkali sulit untuk diidentifikasi oleh anak-anak, tetapi merupakan kekuatan pendorong, terutama untuk Gangguan obsesif kompulsif.)
Model
Dalam "Pernyataan Saya", siswa Anda menyebutkan perasaan mereka dan memberi tahu orang yang mereka ajak bicara, apa yang menyebabkan mereka membuat pernyataan itu.
- Kepada seorang saudari: "Saya merasa marah (PERASAAN) ketika Anda mengambil barang-barang saya tanpa meminta (PENYEBAB.)"
- Kepada orangtua: "Saya benar-benar kecewa (PERASAAN) ketika Anda memberi tahu kami bahwa kami akan pergi ke toko dan Anda lupa (PENYEBAB.)
Penting bahwa Anda kadang-kadang menyarankan agar siswa Anda merasa marah, kecewa, cemburu, atau iri. Menggunakan gambar yang diidentifikasi melalui pembelajaran literasi emosional dapat membantu siswa Anda berpikir tentang sumber kemarahan mereka. Ini adalah dasar dari membuat "pernyataan I" dan menciptakan strategi positif untuk mengatasi perasaan itu.
Setelah menanyai gambar, langkah selanjutnya adalah membuat model pernyataan mata: Sebutkan beberapa situasi yang akan membuat Anda merasa marah, dan kemudian model membuat "pernyataan I." Jika Anda memiliki ajudan atau beberapa rekan biasa yang membantu Anda selama kelas hidup sosial, peran mainkan "Pernyataan I."
Interaksi Strip Komik untuk "Pernyataan I."
Model yang kami buat dapat digunakan untuk, pertama, membuat model dan kemudian mengajar siswa untuk membuat "pernyataan I."
- Marah: Perasaan ini menciptakan banyak masalah bagi siswa kami. Membantu mereka mengidentifikasi apa yang membuat mereka marah dan berbagi bahwa dengan cara yang tidak mengancam, atau tidak menghakimi akan menuju kesuksesan dalam situasi sosial.
- Kekecewaan: Semua anak mengalami kesulitan menghadapi kekecewaan ketika Ibu atau Ayah telah "berjanji" bahwa mereka akan pergi ke Chuckie Cheese atau ke film favorit. Belajar untuk menghadapi kekecewaan serta "berbicara sendiri" adalah keterampilan yang penting.
- Kesedihan: Kita kadang-kadang percaya bahwa kita perlu melindungi anak-anak kita dari kesedihan, tetapi tidak ada cara mereka dapat menjalani hidup tanpa harus menghadapinya.
02
dari 04
Untuk Kemarahan
![Contoh strip kartun pernyataan I.](/f/a2381e5ba693ac0ba3ad65f732bb3b06.jpg)
Siswa penyandang cacat sering mengalami kesulitan mengelola kemarahan. Salah satu strategi yang efektif adalah mengajarkan siswa untuk menggunakan "Pernyataan I." Ketika kita marah, terlalu menggoda untuk menyebut panggilan atau menggunakan bahasa yang buruk. Itu membuat orang yang kita marahi merasa perlu membela diri.
Dengan berfokus pada perasaan mereka sendiri, dan apa yang membuat mereka marah, siswa Anda akan membantu orang lain mengetahui apa yang mereka butuhkan untuk mengubah kemarahan mereka menjadi perasaan yang lebih positif. "Pernyataan I" mengikuti pola ini: "Saya merasa marah ketika Anda _____ (isi di sini.)" Jika siswa dapat menambahkan "Karena," yaitu "Karena itu mainan favoritku." atau "Karena aku merasa kamu mengolok-olokku," itu bahkan lebih efektif.
Prosedur
- Lihat foto orang yang sedang marah. Lihat melek emosional untuk beberapa ide. Tanyakan kepada siswa mengapa orang-orang dalam gambar mungkin marah. Apa yang mereka perdebatkan?
- Brainstorm dan buat daftar hal-hal yang membuat mereka merasa marah.
- Lihat kartun model "Pernyataan I" bersama-sama.
- Buat strip kartun "pernyataan I" baru, menggunakan yang kosong templat. Gunakan skenario yang Anda hasilkan dari siswa atau gunakan salah satu skenario yang saya berikan di bawah ini.
Skenario
- Seorang teman meminjam pemutar PSP Anda dan belum membawanya kembali. Anda ingin memilikinya kembali, dan dia terus lupa membawanya ke rumah Anda.
- Adikmu pergi ke kamarmu dan memecahkan salah satu mainan favoritmu.
- Kakakmu mengundang teman-temannya dan mereka mengolok-olokmu, menggodamu bahwa kau masih bayi.
- Teman Anda mengadakan pesta ulang tahun dan tidak mengundang Anda.
Anda mungkin dapat memikirkan beberapa skenario Anda sendiri!
03
dari 04
Untuk Kesedihan
![Kartun untuk menyusun sebuah](/f/ff540a4485498357dffc98eb20f42552.jpg)
Kesedihan adalah perasaan yang mungkin kita semua miliki, tidak hanya ketika kita memiliki orang yang kita kasihi mati, tetapi untuk kekecewaan lain yang lebih kecil dalam hidup. Kita mungkin merindukan seorang teman, kita mungkin merasa bahwa teman-teman kita tidak menyukai kita lagi. Kami mungkin memiliki hewan peliharaan mati, atau teman baik pindah.
Kita perlu mengakui bahwa perasaan buruk itu baik-baik saja, dan bagian dari kehidupan. Kita perlu mengajari anak-anak bahwa mereka dapat menemukan teman yang akan membantu mereka merasa kurang sedih atau menemukan kegiatan yang akan membantu mengalihkan pikiran mereka dari kehilangan mereka. Menggunakan "pernyataan I" untuk kesedihan membantu anak-anak mendapatkan kendali atas perasaan itu, dan juga membuka kesempatan bagi teman atau anggota keluarga mereka untuk membantu mereka mengatasi rasa sakit.
Prosedur
- Gunakan gambar untuk membantu siswa Anda berbicara tentang hal-hal yang membuat orang merasa sedih.
- Brainstorm dan buat daftar hal-hal yang membuat siswa Anda merasa sedih. Ingat, film dapat membuat kita merasa sedih, dan membantu kita memahami seperti apa rasanya.
- Gunakan strip kartun model untuk berlatih menggunakan pernyataan I.
- Mintalah siswa menggunakan strip model untuk memainkan peran interaksi.
- Sebagai kelompok, buat interaksi "Pernyataan I" menggunakan strip kartun kosong menggunakan salah satu ide siswa dari daftar kelas Anda, atau salah satu skenario yang disediakan di bawah ini.
Skenario
- Anjing Anda ditabrak mobil dan mati. Anda merasa sangat, sangat sedih.
- Teman baik Anda pindah ke California, dan Anda tahu Anda tidak akan melihatnya untuk waktu yang lama.
- Nenekmu dulu tinggal bersamamu, dan dia selalu membuatmu merasa baik. Dia menjadi sangat sakit dan harus pergi dan tinggal di panti jompo.
- Ibumu dan ayahmu bertengkar dan kamu khawatir mereka akan bercerai.