Salah satu tantangan utama pengembangan game saat ini dan generasi berikutnya adalah penciptaan sejumlah besar sumber daya seni yang diperlukan untuk menciptakan dunia game yang mendalam. Karakter, lingkungan, dan model pendukung lainnya harus dibuat, dan level harus dikupas dan diisi dengan model-model itu. Tapi sementara Anda mungkin memiliki permainan yang dapat dimainkan secara fungsional pada saat itu (dengan tambahan yang luar biasa Jumlah pemrograman lain dan kerja sumber daya), Anda kurang warna, kedalaman, dan tekstur fisik di dunia.
Mengambil game dari prototipe kotak abu-abu ke game yang sudah selesai, cocok untuk tontonan umum, membutuhkan banyak hal bekerja untuk seniman untuk membuat tekstur dan bahan untuk memberikan permainan perasaan berada di dunia yang Anda miliki dibuat. Kami telah menyentuh ini secara singkat dalam tutorial sebelumnya:
Dalam latihan-latihan itu, kami menggunakan contoh peta sederhana yang dilukis dengan tangan, tetapi tidak dirancang untuk pekerjaan produksi, atau realisme. Dalam seri ini, kami akan menunjukkan kepada Anda cara membuat tekstur foto realistis untuk gim Anda sendiri, dan melakukannya dengan anggaran yang masuk akal. Hasil yang dapat Anda capai dengan sedikit pekerjaan mungkin akan mengejutkan Anda. Mari kita mulai.
Paling Game AAA yang saat ini ada di pasaran untuk konsol menggunakan kombinasi ketiga metode ini. Anda perlu menentukan apa yang paling cocok untuk proyek Anda. Jika Anda membuat gim yang lebih bergaya, tekstur yang dilukis dengan tangan mungkin merupakan cara yang tepat. Jika Anda membuat penembak orang pertama militer, Anda cenderung menggunakan banyak tekstur berbasis foto dan model poli tinggi yang dikonversi dengan peta normal untuk detail adegan maksimum.